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Lego-Charakterdesign – von der Zeichnung zur Animation

Lego-Charakterdesign – von der Zeichnung zur Animation

Für das Schulprojekt Kolumba – Schule im Museum – haben die Gestaltungstechnischen Assistent*innen für Grafik und Objektdesign im 3D-Unterricht Kölsche Heilige und Ikonen als Legocharakter gestaltet. Die Schüler*innen haben für die Charakter ein Modelsheet angelegt und die Figuren im Rohlayout in der Ansicht von vorne, von der Seite, von hinten und in einer Dreiviertelansicht angelegt. Das Modelsheet wurde im nächsten Schritt im 3D-Programm Cinema 4D eingefügt und diente als Modelliervorlage für die 3D-Charaktere. Die fertigen Legofiguren wurden abschließend im Maßstab 4:1 mit dem 3D-Drucker ausgedruckt.  Im Museum konnten die Schüler*innen der Oberstufe As3O1 und As2O1 Ihre Legofiguren auf eine besondere Art in einem Legoaltar präsentieren.  Der Legoaltar folgt in seinem Aufbau einem mittelalterlichen Flügelaltar – wie er z.B. heute noch im sogenannten Clarenaltar im Kölner Dom erhalten ist. Die innere Schauseite des Altars, die im Mittelalter nur zu kirchlichen Festtagen geöffnet wurde, zeigt – nicht wie beim Clarenaltar die berühmten Ursulabüsten – sondern kleine Lego-Standfiguren,  …

FOS 12 bei der litCologne 2023

6.3.2023 – Hansjörg Nessensohn im Interview mit Schüler*innen des RRBK

Die Veranstalter des internationalen Literaturfestivals lit.COLOGNE ermöglichen jedes Jahr drei Kölner Schulen die Möglichkeit, im Rahmen der Veranstaltungsreihe ein eigenes professionelles Literaturevent zu konzeptionieren und auf der Bühne vor einem großen Publikum zu performen. Dieses Mal haben wir uns im Juli 2022 mit der FOS 12 erfolgreich für das Projekt beworben und mit einer interessierten Projektgruppe von 16 Schüler*innen aus zwei Klassen realisiert.

Hovercars für ein Antigravity-Racing-Spiel

Hovercars für ein Antigravity-Racing-Spiel

Die Schülerinnen und Schüler der AS3O2 entwickelten im Fach 3D Hovercars für ein Antigravity-Racing-Spiel á la Wipeout und F-Zero. Dieses Science-Fiction Sub-Genre der Rennspiele zeichnet sich vor allem durch außergewöhnliche Settings, ausgefallene Streckengestaltung und natürlich futuristischer Schwebefahrzeuge aus. Redaktion: © Wolfgang Staub