Alle Artikel in: Gestaltungstechnische Assistenten

Exkursion in die Kunstakademie Düsseldorf

»Ist das Kunst?«

Die GTAs beim Rundgang an der Kunstakademie Düsseldorf

Im Rahmen des traditionellen Rundganges haben sich die Gestaltungstechnischen Assistent*innen die Ausstellungsräume der Kunststudenten an der Kunstakademie Düsseldorf angesehen und standen immer wieder vor der Frage: »Ist das hier eigentlich Kunst?« Wilde und kontroverse Diskussionen waren garantiert! 

Der Rundgang hat eine lange Tradition. Der erste fand im Jahr 1932 statt und entwickelte sich seit den 50er Jahren zu einem kalendarischen Kulturereignis, das heute weit über Düsseldorf hinaus Beachtung findet. … Weiterlesen

World Cleanup Day 2023

World Cleanup Day 2023

Unsere Schule hat beim World Cleanup Day 2023 mitgemacht. Die AS3U2 und die AS3M2 sind bewaffnet mit Müllzange, Säcke, Handschuhe und Zählliste in den Volksgarten gestürmt um Kronkorken, Dosen, Zigarettenstummel, Plastik, Kleidung, Flaschen und viel mehr zu sammeln und so das Viertel ein bisschen schöner zu machen und vor allem um mit gutem Beispiel voran zu gehen. Bei der Aktion konnten so dreizehn 60 Liter Säcke Müll eingesammelt werden.… Weiterlesen

Plakatwettbewerb zum Thema »Glücksspielsucht«

Plakatwettbewerb zum Thema »Glücksspielsucht«

Die AS3U2 hat im Fach Gestaltungslehre erfolgreich am Plakatwettbewerb von GLÜXXIT zum Thema »Glücksspielsucht« teilgenommen und von 40 Mitbewerber*innen den 4. Platz belegt! 

Als Preis gab es 400 Euro und die Umsetzung des Gewinnerplakates, von Alexandra Cilker, an 6 Standorten in der Kölner Innenstadt. Wir gratulieren ganz herzlich! 

Redaktion und Fotos: © Caroline Leyer-Kiwus

Lego-Charakterdesign – von der Zeichnung zur Animation

Lego-Charakterdesign – von der Zeichnung zur Animation

Für das Schulprojekt Kolumba – Schule im Museum – haben die Gestaltungstechnischen Assistent*innen für Grafik und Objektdesign im 3D-Unterricht Kölsche Heilige und Ikonen als Legocharakter gestaltet.

Die Schüler*innen haben für die Charakter ein Modelsheet angelegt und die Figuren im Rohlayout in der Ansicht von vorne, von der Seite, von hinten und in einer Dreiviertelansicht angelegt. Das Modelsheet wurde im nächsten Schritt im 3D-Programm Cinema 4D eingefügt und diente als Modelliervorlage für die 3D-Charaktere.Weiterlesen